目次
1 介紹
2 定居所的種類
2.1 防禦工事
2.1.1 水護城河
2.1.2 火焰護城河
2.1.3 吊橋
2.1.3.1 建設
2.1.4 燃燒的牆
2.1.5 箭樓
2.1.6 暗弩
2.1.7 護衞
2.1.8 反蛛仙人掌欄杆
2.1.9 滾燙的壕溝
2.1.10 雷區
2.1.11 藥水轟炸室
2.1.12 避難室和自毀系統
2.2 村莊
2.3 城鎮
2.4 城市
3 其他類型的城市
4 給你的居住地起個名字
5 高速公路和公路編號
6 導覽
介紹[編輯 | 編輯原始碼]
本教學是關於建造定居點(如村落、城鎮和城市)的教學,與Tutorial:大都市的區別在於,本教學側重於指導如何將不同類型的定居點分門別類並介紹不同種類定居點的功能。並且,這教學也涵蓋了其他的方面。
在生存模式下,建議把定居點建造在平坦的區域,例如沙漠、平原、沼澤地、熱帶稀樹草原。如果你不希望怪物毀壞工程,你可以將難度調到和平。然而,建造定居點的過程會因為挑戰和入侵者變得更加有趣。生存模式中的限制和威脅會讓你學習到資源的管理技巧。
在創造模式下,你可以獲得所有的資源,意味着你可以在任何地點建造你的定居點。然而,由於沒有任何資源上的限制,你或許會疑惑如何建造定居點。因此,你需要一些提示來在有障礙物和地形特色(例如樹、河流、山坡)的地區建造定居所。在各式地形上,把心中的定居所變成一道美麗的風景。
除此之外,你也可以把存檔投遞到伺服器上,這樣其他玩家既可以體驗你的定居所也可以提供回饋,但要小心一些別有用心的人。
定居所的種類[編輯 | 編輯原始碼]
在我們的世界中,大大小小的社羣有不同的建築和特色。一個小社羣的定居所的外觀取決於他們依靠什麼生活。你該怎樣根據你的「維度」來安排你的定居所呢?我的一個自然的想法就是讓來訪者「遷就」我們,他也不可以飛翔,但讓來訪者適應。所以他們必須得走路、騎馬或是用鐵路轉移。這可能成為影響你建造定居所的一個因素。另外的,你的社羣是必須要依靠一個大的社羣的支援才可以維持或者還是一個獨立的,也是一個要考慮的問題。
在Minecraft中,定居所正常來講不應混亂,儘管你的風格可能使它看起來一片混亂,由你自己決定。這些在這篇教學內提到的種類只能作為一種「建議」,以便你找到屬於你的定居所的靈感。
如果你能知道這3種最主要的定居所那真是極好的:村莊、城鎮和城市。也有那些叫做小村莊、鎮區、大都市的種類(1.4)。然而,如何區別他們還是取決於你的。從建造你的房子開始,到你的鄰居,再到鄰裏,再到一個小商店、村落並慢慢擴大、升級到城鎮並最終成為城市…這樣的過程往往更容易些。你將會看到:
防禦工事[編輯 | 編輯原始碼]
參見:Tutorial:防禦
防禦工事是重要的,它可以防止敵對生物、惡意玩家或掠奪的襲擊。
水護城河[編輯 | 編輯原始碼]
使用水在居住地外圍做一道溝渠,這稱為護城河。護城河一般為5~10格寬,能減慢近戰敵軍的行動速度。如果配上一些紅石導體(材料完全阻擋的方塊[僅Java版])並將護城河做成往外流的流水的話,甚至可以將一些生物徹底隔絕在外。
火焰護城河[編輯 | 編輯原始碼]
護城河的更強變種,通常為3~4格寬,中間填滿了熔岩。在主世界的所有生物都會躲開火焰,敵對生物也不例外,這可以將喪屍、蜘蛛和Creeper等怪物隔絕在外,不過這還是難以防住骷髏骨、女巫和史萊姆的攻擊。為了加強工事和防止火災,可以將它放在普通護城河外面。
吊橋[編輯 | 編輯原始碼]
為了方便玩家通過護城河,可以製作「吊橋」來作為通道。吊橋分為黏性活塞吊橋和地板門吊橋兩種,若護城河較窄,不適合用黏性活塞吊橋,則可使用地板門吊橋:用地板門做橋面,打開它們以收回吊橋。下面介紹活塞吊橋的建造方法:
建築物料:
至少10個活塞或黏性活塞
一些方塊
一些紅石
兩個拉桿
建設[編輯 | 編輯原始碼]
1.首先,在家園外挖掘一條護城河(天然生成的更好)。
2.之後,抽乾要建橋的護城河部份。
3.在水底裝上活塞(活塞或黏性活塞皆可,若僅使用活塞,則要使用受重力影響的方塊)和紅石。
4.在活塞吊橋兩端裝上拉桿。
5.用方塊阻擋水沖毀紅石電路。
6.在活塞上放置方塊。
7.注入水,大功吿成。
若以熔岩作護城河,效果更佳。
但這種情況下一定要用沙或砂礫。
燃燒的牆[編輯 | 編輯原始碼]
護城河和吊橋做好了,還擔心工事不夠牢固?那就在兩層護城河之外加一層「燃燒的牆」吧。在地上用地獄石做一個三格高的牆,再把中間一層挖掉,基本便完成了。最後將地獄石點燃,即可以防止除骷髏骨外的各種怪物的攻擊了。注意:Creeper能破壞此工事。
箭樓[編輯 | 編輯原始碼]
骷髏骨是一個棘手的敵人,以上被動形工事是阻擋不了它們的,於是,擁有弓和箭的玩家可以在居住地外層建立箭樓。箭樓需要一定高度,在出箭口蔓延出一些藤蔓是必要的,因為骷髏骨的箭無法貫穿藤蔓,但玩家的可以。箭樓可以為玩家賺取「狙擊手的對決」成就。箭樓還可用於遠程擊殺Creeper。
暗弩[編輯 | 編輯原始碼]
這是一種半被動型的陷阱裝置,可以裝在門口或隧道來防怪,原理簡單,就是由撠線啟動裝有箭、追跡之箭甚至藥水箭的發射器來射殺怪物。它也會暗算粗心的玩家。玩家可以跳過撠線,但怪物不會。
護衞[編輯 | 編輯原始碼]
還是害怕以上建築防不住伺服器命令生成的強大怪物?防不住服主的怪物大軍?那請你添置一些「守衞」吧。你可以用鐵磚和南瓜來造一些鐵人做守衞。鐵人雖然並不強大,但可以起到輔助作用。注意:鐵人不會攻擊Creeper。
反蛛仙人掌欄杆[編輯 | 編輯原始碼]
顧名思義,仙人掌造的欄杆,是針對蜘蛛設計的,蜘蛛有兩格寬,無法通過仙人掌之間的空隙,生物是不會避開仙人掌的,因此蜘蛛會硬闖從而受到傷害,蜘蛛很少會爬這種欄杆,只要在頂部安裝上防止爬牆的系統,即可讓進攻的蜘蛛們死於非命。
滾燙的壕溝[編輯 | 編輯原始碼]
與護城河一樣,挖一道壕溝,三格深,2~3格寬,底下放滿岩漿塊,讓喪屍、Creeper等有來無回,怪物會避開坑,但在旁邊放水流把怪物衝進去就不同了,你還可以用水流防止蜘蛛爬出來。
雷區[編輯 | 編輯原始碼]
遭受大型進攻時,在離居住地一段距離處建造大量TNT,並擺出壓力板,所有生物都不會避開壓力板,但這會啟動TNT,從而引發其他TNT發生大爆炸,有時可能一隻怪物踩到壓力板,導致其他怪物都被消滅掉了。注意:此工事會大量使用資源,而且是一次性的,所以不要經常使用。
藥水轟炸室[編輯 | 編輯原始碼]
建立在必經之路上空的小房間,會有1~4個朝下的發射器,一些紅石開關,以及一個裝滿飛濺藥水的大儲物箱,由一個玩家來控制,怪物一經過,便會受到藥水的狂轟濫炸,死傷無數。
避難室和自毀系統[編輯 | 編輯原始碼]
若你擔心以上11種防禦措施還是難以阻止居住地被敵對生物攻陷的話,你可以建造一個自毀系統以及一些避難室,自毀系統就是一大堆TNT,在最後時刻讓居住地與敵人同歸於盡。TNT由避難室的拉桿或按鈕操控,避難室通常有兩格厚的黑曜石做牆壁,由黏性活塞和黑曜石做出入口,用無限水源做外壁,內設有熔爐、工作台、裝滿武器和食物的儲物箱以及一個地板門用於眺望。黑曜石很堅固,水會降低挖掘速度以及排斥開靠近的生物,所以即使是玩家也難以攻破這裏。
村莊[編輯 | 編輯原始碼]
你發現過村莊嗎?看到過那標誌性的教堂和耕地嗎?這便是一個典型的村莊了。這裏大約有17~20個房屋,一個用於作派對及節日用途的房子及一個圖書館。你會注意到所有的建築物都被街道聯繫起來,但他們並不是經常直接相連起來的。所有的街道都通往村莊的中心的那個井。以下是重要的村莊的特徵。
市政廳
水井
地標
街道
住宅
集市
工坊
耕地
野外住所
碼頭港口
地獄傳送門
這成為建造定居所的一個簡單的開始點,只需在Minecraft自然生成的村落裏建一個即可。
當你開始慢慢發展起來,在村莊建造中得到靈感,你會發現在道路上增設一些結構是很重要的。一個方法便是造一條主街道,擁有良好的光源,貫穿整個村落直至那口井。社羣用建築物可能會根據這條街形成面對面的情況。其他由主街道的側面衍生出來的街道可以連接一些住宅。這樣會給人一個井然有序的村落的印象,讓人聯想到城市。這樣的村莊,會有一種獨特的風格和屬於自身的文化。(例如建造不同的屋頂,社羣的「旅遊景點」等。)
商業上,如果有一個市集,小型村落看起來更真實。 如果不能,加入原始的小商店,如麪包店、鐵匠鋪、學校和圖書館。 它們也應該有自己的建築物。 為了確定能建造這些,請確保村莊已經變得足夠富有,即村民人數(30人即9家就可以支援這些建設)。
城鎮[編輯 | 編輯原始碼]
如果你繼續擴大你的村莊,並使它成為一個城鎮:你可能會發現有這麼多的居民,與服務的距離太長,120~200米(在Minecraft裏步行通過需要一些時間)。通過步行探索城鎮的人可能會發現,如果你使用村裏的所有可用空間,同時增加建築物的大小,導航更容易。一種方法是將所有建築放在一個2~4層的建築中。這將基本上被稱為「住宅建築」,有大約4個房子的體積。在這種情況下,村裏的麪包店,鐵匠和學校不必放在單獨的建築裏,但要在一樓的同一建築物。這在同一建築物中給了利基市集更多的空間出現(羊毛店,首飾,布店,肉餐廳,魚餐館等)。這本質上被稱為「百貨商店」。現在你集中了社會,它刺激了鎮的核心活動。
隨着社羣的發展,應該有更廣泛的服務和景點,以及作為高速公路的主要目的地,社羣服務的需求加強。 它必須有酒店、醫院、博物館、社會場所的專用結構。
這些是本指南中提供的城鎮的重要特徵:
大型活動中心
更多街道
將具有共同作用的服務或結構分組,或聚集在一起
更多景觀
主幹路
有一定的知名度,並與其他定居點有聯繫
簡單的火車站和停靠區
城市[編輯 | 編輯原始碼]
這個城市有很多東西,它通常是這個地方的「首都」。展現它的方法是垂直建造:要有辦公室、摩天大樓,要用很多昂貴的材料(如黏土、玻璃,最好是染色的)。它基本上可以説是城鎮的「升級版」,通常更大些。市中心的每樣東西都要引起注意,因此那裏必須要提供服務。它至少要有30間房屋和5種不同的服務。否則,至少要有下列建築之一:大型宗教建築、工業區、大學等。在這樣的城市,你可以想像:那裏的人來這裏上班、旅行,他們通常在郊區/市中心有房子。這也意味着,你需要完善的交通系統。
你不能只對一個小鎮大小的地區進行服務,社會已經發展到新的地步,本身已經城市化,需要一些安排。比如住宅、商業、工業等。首都城市必須要有中央政府(甚至是宮殿)。
你的城市裏還可以有以下東西:
火車站,通往別的地方(城市),通常要大些。還可以製造海底/地底隧道。
運河,可以出海。如果你想要,可以通過mod來製造大船。
礦道,如果你在生存裏蓋城市,那麼挖礦是必須要干的。挖一條礦道可以滿足資源。
高速公路,通往更遠的地方,上面可以跑馬、豬或是mod裏的車(跑人也可以)
飛機場,利用紅石機器或mod製造真正能飛的飛機。
其他類型的城市[編輯 | 編輯原始碼]
小村莊
可以建造一個小村莊。他們只是一小部分沒有服務的房子,你甚至不能把它們稱為村莊。
小鎮
小鎮沒有城市那麼大,但也至少得有30個房子,提供基本的服務(例如商業),並讓其保持基本的運轉。
組合城
許多衞星城圍繞着一個大城市,至少要有2~3個不同的城市,衞星城都以某種交通方式與主城連接起來。
大都市
一個大城市,有許許多多的高樓大廈。通常範圍很大。
這個城市裏有眾多的高樓大廈,通常很高,你可以把它們建造到雲上。城市裏有許多基本維持其運轉的設施(林場、農場、牧場、生怪塔等)。城市要提供完善的服務和交通。
給你的居住地起個名字[編輯 | 編輯原始碼]
你可以在你開始建造之前或之後給你的居住地起個名字。
把一個跟這裏有關的詞語當做名字是最簡單的命名方式之一。城鎮和城市的名稱來源於自然環境、所處地區、其他名稱或者將這些混合。你可以使用影視作品、遊戲或者具有某些典故的名字。
根據周圍的生物羣落來命名是個好主意。例如:
繁花森林——「芳甸村/鎮/郡」
沙灘——「汀上村/鎮/郡」
沼澤地——「蘭澤村/鎮/郡」
黑森林——「華蓋村/鎮/郡」
如果你的才思不足以想出這樣雅致的名字,你也可以使用一些接地氣的組合方法,如「姓氏+行政區劃或地形」——「李村」「王莊」,甚至是「張家溝子」。
高速公路和公路編號[編輯 | 編輯原始碼]
當你擴展你的居住地時,你的來訪者會需要系統的公路和高速公路。這裏有一些方法,使用一個指示牌:
顏色標記
號碼系統 - 1號公路,2號公路,3號公路……
字母系統 - (公路:A1,公路:B1)
分級系統 - (終點在城市的主要公路:A1,終點在城鎮的次要公路:B1)
組合系統,使用帶有顏色參照和終點站的路線。
這樣的話,如果你的來訪者去你的城鎮旅行,你需要確保他能夠輕鬆地找到通往那裏的正確路線。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編教學
新手教學
下載、安裝與購買
成功地啟動遊戲
選單螢幕
遊戲術語
計量單位
不該做的事
新手生存
新手指南
第一天
第二天
第三天
提示與技巧
饑餓管理
生存注意事項
庇護所
庇護所
沙漠
微型
最佳居住生物羣落
最佳建築材料
建築與結構
房屋類型
導航
綜合
無聊的時候做什麼
跑酷
空置域
偽和平
節省時間的小竅門
在水下利用TNT破壞方塊
成就指南[僅BE]
進度指南[僅JE]
Minecraft
地獄
終界
冒險
農牧
最佳附魔指南
拓殖
戰鬥
完成冒險
雙持
探索洞穴
利用碰撞箱
馬
使用地圖
測量距離和角度
採礦技術
鑽石
化石
遠古殘骸
地獄快速旅行
地獄傳送門
支柱跳躍
夜魅防護
生成騎士
穿越和破壞基岩
防衞喪屍圍城[僅JE]
考古
不可破壞的終界水晶
使用更少的終界水晶重生終界龍
區塊載入器
透視鏡
掛機池
整理物品
界伏盒儲存
物品運輸
生物運輸
自動化熔煉
選擇燃料
爆炸室
凋零怪籠
光速船[僅BE]
無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]
在超平坦世界中管理史萊姆
減少跌落傷害
Minecraft和教育
影片
遊戲直播
村民和交易
村莊生存
建立村莊
村莊機制
治癒喪屍村民
村民養殖
村民交易所
流浪商人陷阱
建築
給工程加入美感
空氣閘
建築術語
建造遊輪
建造大都市
建造過山車
建造安全的家園
建造水建築
建造幾何體
防禦
家具
電梯
釉陶的圖案
建造地板
像素藝術
牧場
屋頂類型
弧形屋頂
屋頂建造指南
暗門
建造居住地
水下建築
牆壁和橋墩
水閘
調色板
建造彈牀
挑戰
獲得海靈核心
觸發及戰勝襲擊
打敗終界龍
打敗凋零怪
挑戰自訂地圖
製作自訂地圖
征服蒼白之園
征服結構
征服神殿和神廟
征服掠奪者前哨站
征服堡壘遺跡
征服林間別墅
征服海底遺跡
征服試煉密室
征服地獄要塞
征服終界城
探索深暗之域和遠古城市
特殊玩法
冒險模式生存
極限模式
超極限模式(單人)
超極限模式(PvP)
在一個地區中長期生存下去
沙漠生存
在無限沙漠中生存
地獄生存
從零開始地獄生存
終界生存
雷暴生存
超平坦世界生存[僅JE]
島嶼生存
空島生存
在和平難度中收集資源
速通
遊蕩生存
無限石頭生存
愚人節玩笑版本生存[僅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
農場
方塊和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
農作物(小麥、紅蘿蔔、薯仔、紅菜頭、火炬花和樽草)
西瓜、南瓜
歌萊果
碎石、石頭或玄武岩
可可豆
泥土
滴水石柱
雞蛋
魚
花朵
蛙明燈
菌菇
蜜糖
冰
海帶
熔岩
肉
蘑菇
唱片
地獄孢子
黑曜石
襲擊農場
1.21前
海鞘
雪
蔗
甜莓
原木、樹苗和蘋果
海龜鱗甲
藤蔓
懸根
羊毛
藥水
經驗
基岩
方塊和物品複製
過時方法
路軌複製機[僅JE]
TNT複製[僅JE]
零刻作物催熟技術[僅BE]
生物
生怪塔
怪物磨牀
生怪籠陷阱
動物(豬、牛、綿羊)
烈焰使者
洞穴蜘蛛
Creeper
高壓Creeper
沉屍
終界使者
山羊
深海守衞
鐵人
岩漿史萊姆
以物易物
界伏蚌
史萊姆
墨魚
海龜
村民
女巫
流浪商人
凋零骷髏骨
喪屍豬人
悦靈
野豬獸
紅石
基礎紅石
基本邏輯門
高頻電路
計時器
抽獎箱
漏斗
通用物品分類器
機械
偵測器穩定器
密碼鎖
隨機發生器
紅石機械
紅石音樂
紅石技巧
魯布·戈德堡機械
探測器
方塊更新感應器
比較器更新感應器
晝夜探測器
礦車
礦車
火車站
儲存
數碼化儲存系統
陷阱
陷阱
陷阱設計
雪人防禦炮
TNT大炮
地板門利用
活塞
活塞使用
活塞電路
無延遲科技
飛行器
半連接性[僅JE]
零刻活塞[僅JE]
無頭活塞[僅JE]
高級紅石
光照操縱
高級紅石電路
算術邏輯
計算機
時鐘
摩斯電碼
打印機
紅石電腦
紅石電報機
多人遊戲
玩法
遊玩伺服器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隱藏儲物箱
起牀戰爭
空島戰爭
獵人遊戲
密室殺手
伺服器管理
防止惡意破壞
伺服器監獄
伺服器商店
雪球選單
架設伺服器
架設Java版伺服器
架設基岩版伺服器
伺服器架設腳本[僅JE]
伺服器啟動腳本
FreeBSD啟動腳本
OpenBSD啟動腳本
Ubuntu啟動腳本
WebSocket伺服器[僅BE]
架設Mod伺服器[僅JE]
架設Hamachi伺服器
架設Spigot伺服器
虛擬硬盤伺服器
使用ngrok搭建伺服器
架設ZeroTier伺服器
本地區域網絡聯機
伺服器維護
使用LeviLamina架設伺服器[僅BE]
IPv6聯機
技術性
Minecraft幫助FAQ
自訂外觀
地圖
自訂地圖
下載地圖
使用MCEdit刷新舊區塊[僅JE]
強制打開存檔[僅JE]
降級存檔
資源包
製作資源包
紋理
音效和音樂
語言和文字
模型
載入資源包
數據包[僅JE]
製作數據包
實例:射線投射
視線魔法
自訂物品
安裝數據包
自訂世界生成
自訂結構生成
自訂盔甲紋飾
附加包[僅BE]
基岩版開發指南
基岩版實體文件
製作資源附加包
高級
語言和文字
音效
實體模型
製作行為包
實體
方塊
物品
命令格式
僅Java版
生成跌落的方塊
文字元件
NBT命令標籤
物品堆疊元件
計分板
SNBT
命令方塊
結構方塊
用命令操控實體
NBT與JSON
自訂命令觸發
目標選擇器
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新手手冊
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資源收集指南
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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。